Esquisse tables et relations avec ton équipe sur un canevas partagé. Le modèle devient une API GraphQL en direct adossée à des données réelles — pas de fixtures, pas de JSON édité à la main.
{
"data": {
"users": [
{
"id": "7f2a-…",
"displayName": "Lena Hartmann",
"handle": "lena.h",
"role": "Designer",
"verified": true
},
{
"id": "a1c4-…",
"displayName": "Tomás Iglesias",
"handle": "tomas",
"role": "Engineer",
"verified": true
},
{
"id": "b903-…",
"displayName": "Yuki Tanabe",
"handle": "yuki",
"role": "Product",
"verified": false
}
]
}
}
Modélisation visuelle, collaboration en temps réel et une API en direct sur des données réelles — tout au même endroit.
Esquisse tables et relations sur un canevas partagé. Curseurs en direct, commentaires en fil, historique complet.
Connecte chaque champ à une source de données réelles ou à une valeur fixe — au choix, par attribut.
Un endpoint GraphQL en direct démarre dès que tu enregistres. Adossé à des données réelles, interrogeable depuis ton app.
Le premier espace où ton équipe conçoit des schémas comme elle conçoit des produits — ensemble, sur un canevas en direct. Fini les fils Slack à propos d'une capture d'écran d'un cahier des charges.
Le catalogue de champs décrit ce que contient le pool partagé : noms, e-mails, adresses, prix, marques de véhicules. Associe un attribut à un champ et l'API mock sert ses valeurs depuis les jeux de données importés — elle n'invente rien au moment de la requête.
Le pool partagé de Mockomat contient des jeux de données importés : des données ouvertes là où une source vérifiée existe, des données d'exemple générées pour les blueprints. Tu ne sèmes pas les données, tu les associes. Pointe un attribut vers une colonne et le moteur fait le reste.
Le même modèle sert les deux — ton frontend interroge l'endpoint GraphQL tandis que le design, les chefs de projet et les parties prenantes voient les données rendues sous forme de cartes, tableaux et formulaires. Une seule source de vérité, deux audiences.
{
"data": {
"users": [
{
"displayName": "Lena Hartmann",
"role": "Designer",
"verified": true
},
{
"displayName": "Tomás Iglesias",
"role": "Engineer",
"verified": true
},
{
"displayName": "Yuki Tanabe",
"role": "Product",
"verified": false
}
]
}
} Les espaces de travail persistants conservent tes vrais schémas et rôles. Les sessions jetables de 24 heures te permettent de créer un bac à sable pour partager un lien avec une partie prenante — sans inscription, sans nettoyage.